
Stellar Blade en PC pretende superar a la versión de PS5

El equipo de desarrollo Shift Up espera que la versión para PC de su juego de acción Stellar Blade supere en ventas a la versión para consola, apuntando a un mercado en constante crecimiento.
En su último informe financiero (vía Eurogamer), la compañía señalaba que el mercado de PC tiene una cuota de mercado mayor que el de consolas, especialmente para títulos AAA.
Esto, unido al crecimiento del género de acción para un jugador en el mercado asiático, hace que los desarrolladores crean que Stellar Blade podría funcionar aún mejor en PC.
Shift Up ha declarado que ha estudiado cuidadosamente tanto los éxitos como los fracasos de las adaptaciones a PC de juegos exclusivos de consola, con el objetivo de garantizar un lanzamiento sólido y duradero.
Además de una optimización específica, el equipo promete una experiencia fluida en Steam Deck, mejoras en la calidad de vida de los jugadores y contenido adicional.
Mira el tráiler de Stellar Blade a continuación.
La migración de Stellar Blade a PC sigue los pasos de otros juegos exclusivos de PlayStation, como God of War, Horizon Zero Dawn y Marvel's Spider-Man 2, aunque estos han experimentado un descenso gradual en el número de jugadores desde su debut en consolas.
El único triunfo real de Sony en PC fue Helldivers 2, que se benefició de un lanzamiento simultáneo en múltiples plataformas.
Otros editores también están adoptando estrategias similares: Square Enix ha hecho que títulos como Final Fantasy 16 y Final Fantasy 7 Rebirth sean multiplataforma, mientras que Take-Two podría seguir el mismo camino con GTA 6, aunque Rockstar se centra actualmente en PS5 y Xbox Series X/S.
Si incluso un título como Stellar Blade, que comenzó siendo una exclusiva de PlayStation, se prepara para un mayor éxito en PC, significa que el modelo de las exclusivas está perdiendo impulso.
Las cifras hablan por sí solas: el público de PC está ávido de experiencias para un jugador de calidad y ya no está dispuesto a esperar años para jugar a títulos ya vistos en consolas.
Sony, que hasta ayer predicaba la santidad del ecosistema PlayStation, tendrá que aceptar un mercado que no espera a nadie.
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